Filip Šotola
Vytvářím realistické scény díky svým zkušenostem a s pomocí řady nástrojů.
O mně
CGI a environment art jsou tím, co mě táhne. Baví mě kombinace uměleckých a technických výzev, které každý projekt přináší. Díky titulu v oboru VFX z Univerzity Tomáše Bati a portfoliu osobních i komerčních prací mohu nabídnout své dovednosti pro projekty, které vyžadují umělecký cit a technické znalosti. Ovládám také compositing CG renderů vzhledem k tomu, jak úzce souvisí se svícením a color gradingem. Za tímto účelem jsem se také zabýval rozsáhlým tématem color managementu.
Dovednosti
Environment art
Návrh, modelování a texturování detailních 3D assetů a rozlehlých realistických prostředí.
CG generalista
Zkušený v Blenderu, Houdini, Substance Painteru, Nuke, After Effects & Fusion. Pracoval jsem i s Gaea, Unreal Engine & Unity.
VFX supervize
Zkušenosti s preprodukcí, supervizí na place a postprodukcí menších projektů.
Color management
Návrh a implementace snadno použitelné OCIO / ACES pipeline za účelem jednotného obrazu napříč softwary.
Průvodce obrazovou pipeline
Přečtěte si moji technickou příručku pro color-managed pipeline ve VFX postprodukci, zaměřenou na RAW video formáty, ACES 1.3 a přenos dat mezi DaVinci Resolve, Blenderem a Nukem.
Kontakt
Neváhejte se na mě obrátit ohledně spolupráce, projektů na volné noze nebo technických dotazů.