Filip Šotola

Environment Artist / CG Generalist

Vytvářím realistické scény díky svým zkušenostem a s pomocí řady nástrojů.

O mně

Filip Šotola

CGI a environment art jsou tím, co mě táhne. Baví mě kombinace uměleckých a technických výzev, které každý projekt přináší. Díky titulu v oboru VFX z Univerzity Tomáše Bati a portfoliu osobních i komerčních prací mohu nabídnout své dovednosti pro projekty, které vyžadují umělecký cit a technické znalosti. Ovládám také compositing CG renderů vzhledem k tomu, jak úzce souvisí se svícením a color gradingem. Za tímto účelem jsem se také zabýval rozsáhlým tématem color managementu.

Dovednosti

Environment art

Návrh, modelování a texturování detailních 3D assetů a rozlehlých realistických prostředí.

CG generalista

Zkušený v Blenderu, Houdini, Substance Painteru, Nuke, After Effects & Fusion. Pracoval jsem i s Gaea, Unreal Engine & Unity.

VFX supervize

Zkušenosti s preprodukcí, supervizí na place a postprodukcí menších projektů.

Color management

Návrh a implementace snadno použitelné OCIO / ACES pipeline za účelem jednotného obrazu napříč softwary.

Průvodce obrazovou pipeline

Přečtěte si moji technickou příručku pro color-managed pipeline ve VFX postprodukci, zaměřenou na RAW video formáty, ACES 1.3 a přenos dat mezi DaVinci Resolve, Blenderem a Nukem.

Přejít na příručku (CZ)

Kontakt

Neváhejte se na mě obrátit ohledně spolupráce, projektů na volné noze nebo technických dotazů.

Telefon +420 736 111 796